Capitolo 6 - DOVE OSANO LE VIVERNE
La missione principale di questo livello, distruggere la base di Stonetalon Peak, ci obbliga a considerare prima di tutto la sua posizione. La base umana, infatti, Φ posizionata su un picco inaccessibile via terra: per poter completare il livello avremo bisogno di unitα aeree sia dÆattacco che di trasporto. Questo ci porta anche ad unÆaltra considerazione: gran parte degli attacchi che riceveremo avverranno sempre per via aerea. La prima cosa da fare, quindi, sarα posizionare lungo tutto il lato nord della base alcune torrette, concentrandole nella zona tra la miniera dÆoro e la sala del consiglio: con le torrette potrete facilmente eliminare le unitα blu prima ancora che possano atterrare. Ma questa non Φ lÆunica difesa che dovremo costruire: una seconda base (azzurra) Φ posizionata nellÆangolo nordovest della mappa Φ invierα continuamente soldati che atacheranno da nordovest la nostra base: anche in questa zona, quindi, dovrete costruire torrette per assicurare la sopravvivenza della base.

Quando le difese saranno attive potete finalmente iniziare a costruire tutti gli edifici necessari a costruire lÆarmata vera e propria, concentrandovi su quelli necessari per costruire raziatori e Tauren (ora disponibili). Iniziata a creare la base muovetevi verso la radura a sinistra della base e troverete una fontana della salute avvelenata, guardata da alcuni lucertoloni: portare qui il Glifo della purificazione, un oggetto che troveremo tra poco, Φ una delle due missioni opzionali del livello. Per ora limitatevi a liberare la fontana, poi muovetevi verso nord fino a trovare alcune arpie ed una piccola scena dÆintermezzo: le arpie hanno catturato le viverne, ed il secondo compito opzionale che ci viene affidato Φ liberare queste unitα. Bene, se la base Φ ben difesa (e produttiva), possiamo subito lanciarci in questÆultima impresa seguendo il sentiero ad ovest della zona delle arpie: qui un sentiero vi porterα attraverso alcuni scontri (ricordatevi che contro i mostri alati Φ fondamentale possedere raziatori dotati dellÆabilitα intrappola) fino alle gabbie delle viverne. Liberate gli uccellacci ed otterrete 6 viverne e la possibilitα di costruire nuove unitα aeree alla base.

Dopo aver fatto tappa nuovamente alla base ed aver sopperito ad eventuali perdite, tornate nella radura da cui iniziava il sentiero appena esplorato e proseguite verso nord, fino a trovare una miniera: tenete presente la posizione, in caso di necessitα questa Φ lÆunica altra fonte di oro disponibile. A guardia della miniera troverete alcuni centauri, facilmente eliminabili specialmente grazie ai Tauren: quando potrete esplorare oltre vedrete anche un laboratorio goblin, fondamentale per poter acquistare Zeppelin per lÆattacco finale. Per ora non occupiamocene, ma invece proseguiamo verso nordest fino a trovare lÆaccampamento di un centauro di nome Khan: uccidendo questÆultimo otterrete il glifo necessario per purificare la fontana della salute (quella a ovest della base): riportate qui il glifo e la fontana sarα finalmente utilizzabile. Ok, ora abbiamo tutte le risorse per costruire una grossa armata, la possibilitα di utilizzare le viverne e di acquistare zeppelin dal mercante: nulla ci impedisce di spostare le nostre truppe nella zona a sud della base nemica e attaccare una volta per tutte lÆinsediamento rivale. Per dovere di completezza posso consigliarvi di occuparvi, prima dellÆultimo attacco, anche della base azzurra: questa Φ situata percorrendo il sentiero centrale fino allÆangolo nordovest della mappa (sopra alla montagna delle viverne e a sinistra della base blu).