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Capitolo 6 - DOVE OSANO LE VIVERNE
La missione principale di questo livello, distruggere la base di Stonetalon
Peak, ci obbliga a considerare prima di tutto la sua posizione. La base
umana, infatti, Φ posizionata su un picco inaccessibile via terra: per
poter completare il livello avremo bisogno di unitα aeree sia dÆattacco
che di trasporto. Questo ci porta anche ad unÆaltra considerazione: gran
parte degli attacchi che riceveremo avverranno sempre per via aerea. La
prima cosa da fare, quindi, sarα posizionare lungo tutto il lato nord
della base alcune torrette, concentrandole nella zona tra la miniera dÆoro
e la sala del consiglio: con le torrette potrete facilmente eliminare
le unitα blu prima ancora che possano atterrare. Ma questa non Φ lÆunica
difesa che dovremo costruire: una seconda base (azzurra) Φ posizionata
nellÆangolo nordovest della mappa Φ invierα continuamente soldati che
atacheranno da nordovest la nostra base: anche in questa zona, quindi,
dovrete costruire torrette per assicurare la sopravvivenza della base.
Quando le difese saranno attive potete finalmente iniziare a costruire tutti
gli edifici necessari a costruire lÆarmata vera e propria, concentrandovi
su quelli necessari per costruire raziatori e Tauren (ora disponibili).
Iniziata a creare la base muovetevi verso la radura a sinistra della
base e troverete una fontana della salute avvelenata, guardata da alcuni
lucertoloni: portare qui il Glifo della purificazione, un oggetto che
troveremo tra poco, Φ una delle due missioni opzionali del livello.
Per ora limitatevi a liberare la fontana, poi muovetevi verso nord fino
a trovare alcune arpie ed una piccola scena dÆintermezzo: le arpie hanno
catturato le viverne, ed il secondo compito opzionale che ci viene affidato
Φ liberare queste unitα. Bene, se la base Φ ben difesa (e produttiva),
possiamo subito lanciarci in questÆultima impresa seguendo il sentiero
ad ovest della zona delle arpie: qui un sentiero vi porterα attraverso
alcuni scontri (ricordatevi che contro i mostri alati Φ fondamentale
possedere raziatori dotati dellÆabilitα intrappola) fino alle gabbie
delle viverne. Liberate gli uccellacci ed otterrete 6 viverne e la possibilitα
di costruire nuove unitα aeree alla base.
Dopo aver fatto tappa nuovamente alla base ed aver sopperito ad eventuali
perdite, tornate nella radura da cui iniziava il sentiero appena esplorato
e proseguite verso nord, fino a trovare una miniera: tenete presente
la posizione, in caso di necessitα questa Φ lÆunica altra fonte di oro
disponibile. A guardia della miniera troverete alcuni centauri, facilmente
eliminabili specialmente grazie ai Tauren: quando potrete esplorare
oltre vedrete anche un laboratorio goblin, fondamentale per poter acquistare
Zeppelin per lÆattacco finale. Per ora non occupiamocene, ma invece
proseguiamo verso nordest fino a trovare lÆaccampamento di un centauro
di nome Khan: uccidendo questÆultimo otterrete il glifo necessario per
purificare la fontana della salute (quella a ovest della base): riportate
qui il glifo e la fontana sarα finalmente utilizzabile. Ok, ora abbiamo
tutte le risorse per costruire una grossa armata, la possibilitα di
utilizzare le viverne e di acquistare zeppelin dal mercante: nulla ci
impedisce di spostare le nostre truppe nella zona a sud della base nemica
e attaccare una volta per tutte lÆinsediamento rivale. Per dovere di
completezza posso consigliarvi di occuparvi, prima dellÆultimo attacco,
anche della base azzurra: questa Φ situata percorrendo il sentiero centrale
fino allÆangolo nordovest della mappa (sopra alla montagna delle viverne
e a sinistra della base blu).
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